Hackathon 2018 de Radio-Canada

L’intelligence artificielle au service des médias !

HACKATHON 2018 DE RADIO-CANADA 


 
1. ORGANISATEURS

Le deuxième hackathon organisé par les Médias numériques de Radio-Canada aura lieu du 23 au 25 mars 2018 (« Hackathon 2018 »).  Les participants ont la possibilité d’y participer soit, sur place, au 1400, boulevard René-Lévesque Est à Montréal ou virtuellement. Si possible, la présentation des prototypes pourrait se faire dans certaines stations régionales de Radio-Canada situées près de l’adresse des participants.

2. PARTICIPANTS

Vous devez être âgé de 18 ans et plus, et résider au Canada
Vous pouvez vous inscrire si vous êtes un designer, un développeur, stratège ou si vous contribuez au succès de votre équipe numérique d’une quelconque façon.

3. INSCRIPTIONS

Vous devez remplir le formulaire d’inscription sur le site du Hackathon 2018 à l’adresse https://www.agorize.com/fr/challenges/radio-canada-2018
Vous devez obligatoirement compléter toutes les sections du formulaire afin de faciliter une répartition équitable des participants.
Les inscriptions auront lieu du 25 janvier 2018 au 4 mars 2018 à 23h59.


4. OBJECTIF

Le Hackathon 2018 est une compétition amicale qui vise à expérimenter dans un cadre collaboratif, libre et convivial, des innovations technologiques et nouveaux concepts de développement entre les employés de Radio-Canada et les experts externes.

5. SÉLECTION DES PARTICIPANTS

Un maximum de 100 participants sera sélectionné et réparti selon les profils suivants :
Développeurs
Designers
Stratèges/autres

La sélection finale des participants se fera par le comité organisateur du Hackathon 2018 selon les critères suivants :
Dans une optique de diversité, au moins 5 places seront allouées à des candidatures féminines (tant parmi les employés de Radio-Canada que parmi les experts externes).

Jusqu’à concurrence de 50 employés de Radio-Canada et selon leurs profils.

Advenant un nombre d’inscriptions excédentaire, la sélection des participants pour chaque profil et critère est basée sur la date et l’heure d’inscription. Les places restantes seront allouées aux experts externes et selon les profils nécessaires restants.

Les personnes non sélectionnées seront automatiquement ajoutées à une liste d’attente. Advenant un désistement, une personne du même profil sera choisie selon la date et l’heure d’inscription de cette personne.

La sélection finale sera communiquée au plus tard le 12 mars 2018 sur la plateforme web du Hackathon 2018. Les participants sélectionnés seront personnellement contactés par le comité organisateur.

6. ÉQUIPES

Le nombre de participants par équipe est de 3-5 personnes. Les équipes seront composées d’au moins deux développeurs. Les équipes sélectionnées seront choisies la semaine du 5 mars 2018 par le comité organisateur des Médias numériques selon leur conformité au thème et aux règlements.

La formation des équipes se fera sur la plateforme web entre le 25 janvier 2018 et le 4 mars 2018.

7. MODALITÉS

Chaque participant doit avoir son propre matériel et ses logiciels. Les participants restent seuls responsables de leurs matériels et logiciels. Une connexion internet sera disponible sur place, le cas échéant.

La présence physique de tous les participants en permanence sur le lieu du Hackathon 2018 n’est pas obligatoire. Le cas échéant, les participants doivent signifier leur présence au plus tard le 15 mars 2018.

Les participants sélectionnés seront invités à assister en personne ou virtuellement à un atelier important de préparation au Hackathon 2018. La date est à confirmer. La participation est fortement conseillée, mais pas obligatoire. L’environnement AZURE, l’explication des API et services internes seront abordés. C’est à ce moment que se feront les configurations aux comptes Azure.

Le comité organisateur se réserve le droit de refuser toute demande d’inscription incomplète ou ne satisfaisant pas les critères énumérés dans les règlements.

Au terme de la période allouée pour la création du projet, chaque équipe devra faire une présentation d’environ 3 minutes devant jury ou virtuellement. Cette présentation doit contenir une démonstration fonctionnelle du prototype.

Les prototypes proposés doivent obligatoirement respecter les critères suivants :

  • Utilisation d’une des données ouvertes de Radio-Canada
  • Développement sur la plateforme infonuagique AZURE et de ses services intégrés
  • Interfaces conformes aux critères d’accessibilité WCAG 2.0 AA

Chaque équipe peut également utiliser d’autres données ouvertes et services publics.

Tous types de code, design ou autres éléments servant à la conception du projet devront être créés exclusivement durant le Hackathon 2018 et devront respecter la propriété intellectuelle des tiers.


8. PRIX

  • Juges

Au terme du marathon de programmation, un jury composé d’experts Radio-Canadiens, de professionnels et de personnalités du monde numérique évaluera les prototypes et déterminera une équipe gagnante selon les critères précisés pour chacun des prix. Les juges assisteront aux présentations sur place et virtuelle à partir des locaux de Radio-Canada. Les présentations seront faites sur place ou en vidéoconférence pour les participants virtuels.Les critères d’évaluation sont les suivants :Le prototype tient compte des critères obligatoires API et Azure du règlement/20 pts
Originalité/35 pts
Excellence de la technique/20 pts
Impact/potentiel/durabilité/20 pts
Présentation/5 pts S’il y a égalité parmi une ou plusieurs équipes pour l’octroie d’un prix, l’équipe ayant le meilleur pointage dans le critère soulignant l’originalité l’emportera.

  • Prix

La liste des prix : Un grand prix Médias numériques
Ce prix récompensera un projet d’intelligence artificielle dans l’industrie des médias. Le prototype gagnant se démarquera par son originalité, la qualité technique qu’il déploie, les retombées qu’il pourrait générer, son potentiel évolutif et sa pérennité.
Prix pour chaque membre de l’équipe : 1 Xbox et un montant de 1000 $ Prix Solutions Média
Ce prix sera octroyé au meilleur développement du volet commercialisation d’une idée réalisée, afin d'assurer sa rentabilité. Ce pourra être un prototype, une optimisation des processus ou tout développement technologique qui témoigne de l’évolution des activités commerciales et publicitaires.
Prix pour chaque membre de l’équipe: 1 Google Home Max et un montant de 250 $ Prix Coup de cœur local, Services régionaux de Radio-Canada
Un prix Coup de cœur soulignera le prototype qui répond à un besoin d’un média local en abordant une problématique ou une réalité géographique qui touche un service ou un produit.
Prix pour chaque membre de l’équipe : un montant de 500 $

Prix de participation
Microsoft offrira une console Xbox One S 1 TB Assassins Creed/Rainbow-6, qui sera tirée parmi tous les participants.

9. DISPOSITIONS GÉNÉRALES

PropriétéEn participant au Hackathon 2018, le participant accepte que son image et sa voix puissent être enregistrées et confère à Radio-Canada le droit irrévocable d’utiliser son nom, son image et sa voix sur tous moyens de communication contrôlés ou autorisés par Radio-Canada.Chaque participant pourrait être appelé à faire des entrevues.Chaque équipe et/ou participant demeure propriétaire du prototype et/ou de tout élément qu’il aura développés dans le cadre du Hackathon 2018. Cependant, chaque équipe/participant accorde à Radio-Canada le droit non exclusif d’utiliser de quelque manière que ce soit, incluant le droit d’adapter, de développer, de modifier ou de publier le prototype ou tout élément créé pendant sa participation au Hackathon 2018.Chaque participant s’engage à respecter les droits d’auteur, brevet et tout droit de propriété intellectuelle de tiers, notamment les droits d’auteurs et marques de commerce lors du développement du prototype.Chaque participant doit signer un formulaire d’autorisation et renonciation du participant au Hackathon 2018, conformément aux points énoncés ci-dessus.