Le challenge de l’atelier de maintenance militaire du futur 2040
Imagine l’atelier de maintenance militaire du futur, augmenté, connecté 4.0 en France comme si tu étais en zone de conflit (opération extérieure) ou en métropole (au quartier) !
Règlement du challenge de l'atelier de maintenance militaire du futur 2040
ATELIER DE MAINTENANCE MILITAIRE DU FUTUR
(Le "Challenge")
RÈGLEMENT DU CHALLENGE
(Le "Règlement")
Ce Challenge est organisé par la SIMMT (Structure intégrée de maintien en condition opérationnelle des matériels terrestres), Quartier ingénieur général JAYAT, route des docks CS 30704 78013 Versailles Cedex; ("l’administration organisatrice").
Le Règlement a pour objet de définir les conditions et règles de la participation au Challenge.
La participation au Challenge implique pour tout participant l'acceptation entière et sans réserve du présent Règlement. Si vous êtes en désaccord avec les termes du Règlement, il convient de ne pas vous inscrire ni de participer au Challenge.
1. Durée du Challenge
Le Challenge commence le 7 juin 2021 à 14h00 et se termine le 15 février 2022. Le Challenge est accessible 24 heures sur 24 sur le site web dédié au Challenge édité par Agorize et accessible à l’URL : [https://www.agorize.com/atelier-de-maintenance-militaire-du-futur/] (« le Site du Challenge »), sous réserve d'éventuelles opérations de maintenance informatique ou de dysfonctionnements. Les dates et heures précitées font référence au temps universel coordonné UTC+1.
2. Acceptation du Règlement
Toute personne inscrite sur le Site du Challenge et au Challenge ("le Participant" ou "Vous") doit prendre connaissance et accepter expressément le Règlement. En accédant et acceptant le règlement, Vous :
- Avez conclu un contrat avec l’administration organisatrice ayant force exécutoire. Étant précisé que l’inscription et la participation au Challenge n’a, en aucune manière, pour effet de créer un lien de subordination entre l’administration organisatrice et le Participant ; et
- Acceptez de manière pleine et entière sans réserve de respecter le présent Règlement en toutes ses dispositions. L’acceptation se faisant au moyen d’une case en ligne à cocher lors de l’inscription au Challenge.
Le non-respect dudit Règlement entraîne l’annulation immédiate de la participation et de l’attribution éventuelle des dotations.
3. Inscription et participation au Challenge
Pour participer au Challenge, nous devons avoir reçu votre inscription complète avant le 15 octobre 2021 à 9h00.
Le Participant doit pour participer au Challenge avoir créé un compte utilisateur sur le Site du Challenge, et renseigné de manière loyale et complète les informations requises, telles que ses nom, prénom, adresse mail, etc.
Les Participants n’ayant pas justifié de leurs coordonnées et identités complètes ou qui les auront fournies de façon inexacte ou mensongère seront disqualifiés, tout comme les personnes refusant les collectes, enregistrements et utilisations des informations à caractère personnel les concernant et strictement nécessaires pour les besoins de la gestion du Challenge. Les informations fournies par le Participant dans le cadre de son inscription au Challenge sont de sa responsabilité et toute erreur, anomalie, incohérence, intentionnelle ou non portant sur les informations communiquées par le Participant sont de nature à entrainer sa disqualification.
L’administration organisatrice se réservant le droit de procéder à toutes les vérifications nécessaires concernant l’identité, l’adresse postale et / ou électronique des Participants.
La suppression du compte utilisateur d'un Participant sur le Site du Challenge sera considéré comme un abandon de la participation de ce dernier au Challenge. Dans cette hypothèse, le Participant, même s'il est mesure de rapporter la preuve que cette suppression n'est pas de son fait, ne pourra réintégrer le Challenge, ni ne pourra obtenir de l’administration organisatrice un quelconque dédommagement.
De même, pour participer au Challenge, le Participant doit avoir accepté le présent Règlement ainsi que les Conditions Générales d'Utilisation et la Politique de confidentialité d’Agorize, lors de son inscription et la création du compte utilisateur.
L'inscription et la participation au Challenge est entièrement gratuite, et sans obligation d’achat.
4. Conditions de participation au Challenge
Le Challenge est ouvert uniquement aux :
- Étudiant : Une personne physique âgée de dix-huit (18) ans et/ou juridiquement capable de nationalité française en raison de restrictions liées aux activités en rapport avec la défense nationale, (i) actuellement étudiant(e) inscrit(e) dans l’enseignement supérieur ou (ii) jeune diplômé(e) de l’enseignement supérieur depuis moins de 2 ans par rapport à l’année scolaire en cours et pouvant le justifier par une carte d’étudiant. Il ne sera admis qu’une seule participation au Challenge par personne. Dans le cas où la personne est mineure, fournir cette autorisation parentale dûment complétée et signée
Chaque participant doit être en mesure d’obtenir une convention de stage auprès de son établissement de formation pour pouvoir participer au challenge et bénéficier de la dotation s’il devait être sélectionné comme lauréat. Cette condition est indispensable pour bénéficier de la dotation.
L’ensemble des documents pouvant justifier l’éligibilité du Participant au Challenge sera réclamé avant l’attribution des dotations (ex. pièce d’identité, carte étudiante, etc.).
Ce Challenge n'est pas ouvert aux étudiants ne remplissant pas les conditions cités ci-dessus, aux membres du personnel de l’administration organisatrice et d’Agorize ainsi qu’aux membres de leur famille.
Ce Challenge est nul dans les pays où il est interdit ou limité par la loi ou la règlementation en vigueur.
5. Principe du Challenge et modalités de participation
La participation au Challenge peut se faire de manière individuelle (participant individuel) ou en équipe.
- Participants individuels. Les participants individuels doivent s'inscrire au Challenge individuellement.
- Équipes. Les participants individuels peuvent choisir de former une équipe (l'"Équipe") de 3 membres maximum. Chaque membre de l'Équipe doit accepter le Règlement, en cliquant en ligne via l’interface Agorize. l’administration organisatrice peut disqualifier une Équipe (ainsi que tous ses membres) dans le cas où l'un des membres n'a pas accepté ou n’a pas respecté les obligations découlant du Règlement.
Le Challenge consiste en la réalisation par les Participants de contributions (ou projet) formalisés par des livrables, répondant aux exigences fixées par l’administration organisatrice dans le brief du Challenge. Ce brief comporte des informations telles que les différentes dates butoirs, le détail des dotations, les exigences de l’administration organisatrice, etc. (« le Brief »). Ce Brief est accessible sur le Site du Challenge.
6. Livrables
Au cours du Challenge, les Participants peuvent télécharger, via le Site du Challenge, tout document ou tout fichier (tels que des textes, présentations, vidéos, etc.) relatif à leur projet comme réponse et solution au Challenge de l’administration organisatrice (le "Livrable").
Pour être valable, les Livrables doivent (i) répondre au problème spécifique posé dans le Brief, (ii) être dans un format numérique classique, tel que doc, docx, pdf, ppt, pttx, key, odt, mp3, mpeg, mov, mp4, (iii) être en français et d’une manière générale, être conformes aux conditions posées par le Règlement.
Si un Livrable ne peut être téléchargé, n’est pas au bon format, ou encore est incompatible, illisible ou inintelligible, il sera disqualifié.
En soumettant un Livrable, les Participants déclarent et garantissent que :
- Le Livrable est composé uniquement de contributions émanant d'un participant individuel ou d'une équipe.
- A défaut, si du contenu émanant d'un tiers a été utilisé pour l’élaboration du Livrable, tous les droits, les autorisations et les accords nécessaires pour soumettre le Livrable et accorder les droits mentionnés aux présentes ont été obtenus. L'existence d'une contribution émanant d'un tiers en violation de ces droits aura pour conséquence la disqualification du Livrable et des Participants concernés.
- Aucune autre personne physique et/ou entité juridique quelle qu’en soit sa forme ne peut revendiquer un quelconque droit du fait de l'utilisation du livrable ; et que
- Le contenu du Livrable ne viole et ne violera aucun droit d'un tiers, y compris (sans que cette liste soit exhaustive) les droits de propriété intellectuelle, le droit au respect de la vie privée, le droit de la concurrence, la confidentialité, ou tout autre droit contractuel ou non-contractuel. Tout livrable suspecté de violer des droits de tiers et/ou une ou plusieurs loi(s) sera inéligible au Challenge.
Les Participants ont à leur charge tous les frais et dépenses relatifs à la préparation et à la soumission des Livrables. Les Participants sont seuls responsables en cas de Livrables abimés, perdus, retardés, incomplets, invalides, incorrects ou mal acheminés.
7. Déroulement du Challenge
Étapes du Challenge. Le Challenge est composé de plusieurs phases de sélection :
- La première étape de la sélection : les Livrables sont acceptés du 7 juin 2021 à 14h00 au 15 octobre 2021 à 9h00. A l'issue de cette étape, 15 Livrables au maximum seront sélectionnés et accéderont à la deuxième étape.
- La deuxième étape de la sélection : les Livrables sont acceptés du 15 novembre à 9h00 au 15 décembre à 9h00. A l'issue de cette étape, 5 Livrables au maximum seront sélectionnés et accéderont à la finale.
- La finale : Il n'est pas demandé aux Participants de déposer un Livrable sur le Site du Challenge pour cette étape finale.
Livrables. Le fait pour un Participant de ne pas déposer avant la date limite un Livrable sur le Site du Challenge sera considéré comme un abandon de sa part de sa participation au Challenge. Le Participant ne pourra en aucun cas réintégrer le Challenge, ni ne pourra obtenir de l’administration organisatrice un quelconque dédommagement.
Critères de sélection. Les Livrables seront jugés en fonction des critères de sélection exposés ci-après. Le Participant reconnaît être informé et accepte que le Challenge proposé fasse appel à sa créativité, sagacité, son habilité et son ingéniosité pour résoudre des problèmes complexes. Le Challenge ne dépend en aucun cas, même partiellement, du hasard et de la chance et ne peut donc s’analyser ou s’apparenter à une loterie. Ne sont en aucun cas pris en considération des éléments tenant à la personne, l'apparence, la religion, l'appartenance syndicale, l'opinion politique ou l'orientation sexuelle des Participants.
Notification aux Participants. Une fois la sélection terminée, les Participants seront avertis par mail, à la seule discrétion de l’administration organisatrice, des résultats de chaque étape de sélection. L’administration organisatrice sera libre de modifier les dates auxquelles les résultats sont communiqués dans l'hypothèse où le nombre de projets à examiner rendrait ce changement nécessaire. Le classement décidé par le jury sera annoncé à l’issue et désignera les Participants finalistes.
A. La première étape de la sélection
Tous les Livrables de cette étape doivent avoir été reçus par l’administration organisatrice avant le ou le 15 octobre à 9h00. Les Livrables doivent répondre aux spécifications définies dans la section 6 ci-dessus. Le livrable consiste en une présentation PPT de 20 diapositives maximum.
Dans le cadre de cette première étape de sélection, les votes se dérouleront comme suit :
Vote par la mention "j'aime"
Le vote par la mention "j'aime" aura lieu du 15 octobre 2021 à 9h00 au 30 octobre 2021 à 9h00.
Les votants appartenant aux formations de l’armée de Terre (ci-après les « Votants ») peuvent évaluer les Livrables et participer à un vote en attribuant une seule mention "j'aime" maximum par Livrable.
A l'exception des dispositions prévues ci-après, les, 15 Participants ou équipes, au maximum, qui ont reçu le plus de mentions "j'aime" à la fin de l’étape de vote gagnent ce vote et accèdent à l’étape suivante de la sélection.
Toute tricherie, utilisation de faux profils, utilisation d'applications tierces permettant un faux vote ou des votes multiples, ou tentative de vote frauduleux, dont l’administration organisatrice aurait connaissance, entrainera la disqualification du projet ayant bénéficié de ces votes frauduleux et des Participants associés à ce projet ne pouvant dès lors recevoir aucune dotation. La décision de disqualification prise par l’administration organisatrice sera irrévocable et ne pourra être contestée par les Participants du projet concerné ou par tout autre Participant au Challenge.
Les Participants seront informés des résultats de la première étape de sélection avant le 15 novembre à 9h00.
B. La deuxième étape de la sélection
Tous les Livrables de cette deuxième étape doivent avoir été reçus par l’administration organisatrice avant le 15 décembre à 9h00. Les Livrables doivent répondre aux spécifications définies dans la section 6 ci-dessus, et doivent inclure :
Le livrable consiste en une présentation PPT de 20 diapositives maximum revue en fonctions des orientations et remarques des mentors.
Dans le cadre de cette deuxième étape de sélection, les votes se dérouleront comme suit :
Vote par critères
Le Vote par critères aura lieu du 15 décembre 2021 à 9h00 au 15 janvier 2022 à 9h00.
Les votants appartenant aux formations de l’armée de Terre (ci-après les « Votants ») peuvent évaluer et sélectionner les livrables en fonction de leur contenu et des critères suivants :
- Innovation : dans quelle mesure la solution proposée est-elle innovante dans son utilisation de la technologie existante pour résoudre le problème posé dans le Brief ? Y a-t-il d'autres solutions alternatives existantes, et si c'est le cas, dans quelle mesure la solution proposée se distingue-t-elle de ces solutions ?
- Pertinence : dans quelle mesure le Livrable répond-il au besoin spécifique exprimé dans le Brief ?
- Faisabilité : dans quelle mesure est-il faisable de mettre en œuvre la solution proposée ? La solution (dont une estimation de coûts) est-elle cohérente d'un point de vue financier ? La solution est-elle viable sur le long terme ?
- Impact : quelle est l'impact environnemental potentiel de cette solution ?
- Clarté : facilité de compréhension et d’exploitation du livrable.
A l'exception des dispositions prévues ci-après, les 5 Participants qui ont reçu les meilleures notes à la fin de l’étape de vote gagnent ce vote et accèdent à l’étape suivante de la sélection.
Les Participants seront informés des résultats de la deuxième étape de sélection avant le 31 janvier 2022 à 9h00.
C. La Finale
Les Participants sélectionnés pour participer à la Finale seront contactés directement par l’administration organisatrice. En l'absence de confirmation de participation de leur part lorsque l’administration organisatrice a essayé de les contacter par mail et par téléphone, cette dernière se réserve le droit, à sa seule discrétion, de disqualifier les Participants concernés. Cette disqualification, le cas échéant, ne pourra donner lieu à aucun dédommagement de la part de l’administration organisatrice.
Cette phase finale consistera en une présentation orale des projets sélectionnés par les Participants. A ce stade de la sélection, il n’est pas demandé aux Participants de déposer avant la Finale des Livrables via le Site du Challenge.
Toutefois, il est demandé à chaque Participant de préparer un Livrable répondant aux critères de la section 6 et incluant une présentation PPT de 10 diapositives maximum.
A l'issue de la Finale, le jury sera en charge d’élire les projets gagnants et procédera à un classement des vainqueurs.
8. Dotation(s)
Les dotations désignent les lots attribués aux vainqueurs du Challenge définis ci-après. Elles sont accordées aux vainqueurs du Challenge et sont conditionnées au respect des conditions cumulatives suivantes :
- La remise de Livrable(s) conforme(s) aux critères énoncés à la section 6 ;
- L’acceptation et le respect par chacun des vainqueurs ou des participants au projet gagnant des dispositions des sections 9 et 11 ;
- La preuve peut être rapportée que les Participants vainqueurs remplissent les conditions d'éligibilité de la section 4.
- Chaque participant doit être en mesure d’obtenir une convention de stage auprès de son établissement de formation afin de pouvoir prétendre à l’obtention des dotations dans le cas où il serait désigné vainqueur du challenge
Aucune dotation ne sera attribuée à un vainqueur ne remplissant pas les conditions ci-dessus.
[Une fois confirmé(s) par l’administration organisatrice, le(s) vainqueur(s) recevront :
- Une dotation attribuée à la première place : stage d’immersion de deux jours (au minimum) dans un régiment de l’armée de Terre. Cette dotation comprend la prise en charge des transports (allers et retours), de l’hébergement et de restauration, ainsi que les activités proposées à l’équipe lors de cette immersion (visite des unités, présentation du matériel, une immersion dans la vie d’un régiment…)
- Une dotation attribuée à la deuxième place : immersion de deux jours (au minimum) dans les coulisses de la préparation des célébrations du 14 juillet. Cette dotation comprend une prise en charge des transports (allers et retours), restauration et de l’hébergement pour participer à cette immersion.
- Une dotation attribuée à la troisième place : une expérience de deux jours (minimum) avec de jeunes officiers en formation lors du camp de synthèse annuel. Cette dotation comprend une prise en charge des transports (aller et retours), de restauration et de l’hébergement.
Chaque Participant d’une équipe recevra sa propre dotation. Les demandes des gagnants concernant les dotations pourront être prises en compte pour procéder à des modifications.
Aucune cession ou transfert des dotations par un vainqueur n'est permis entre gagnants. Si un vainqueur ne peut être contacté, ne peut accepter la dotation ou une partie de celle-ci pour quelque raison qu'il soit, l’administration organisatrice n'a aucune obligation envers ce vainqueur. L’administration organisatrice ne remplacera pas une dotation qui serait perdue ou volée après avoir été attribuée aux vainqueurs. Tout vainqueur acceptera la dotation "telle quelle". L’administration organisatrice ne fournit aucune garantie quelle qu’elle soit sur les dotations.
Dans l'hypothèse où un vainqueur ne peut être contacté ni par mail ni par téléphone, dans un délai de trois (3) mois suivant la première tentative de contact, il sera considéré comme ayant renoncé entièrement à la dotation et ne pourra obtenir de l’administration organisatrice cette dotation, pas plus qu'une quelconque compensation ou qu'un quelconque dédommagement.
Si la dotation telle que prévue initialement est indisponible, l’administration organisatrice sera libre de substituer une autre dotation de valeur équivalente. Cette décision est à la seule discrétion de l’administration organisatrice. L’administration organisatrice se réserve le droit de reporter ou modifier les dotations en fonction de ses activités, impératifs et contraintes.
Un Participant ne respectant pas les conditions de participation prévues dans le Règlement au cours de son inscription et/ou à n'importe quelle étape du processus de sélection sera disqualifié sur le champ et sans préavis du Challenge, et il ne pourra recevoir aucune dotation. Dans l'hypothèse où une dotation serait attribuée à un Participant ne remplissant pas les conditions de participation au moment de son inscription ou à tout moment au cours du Challenge, l’administration organisatrice se réserve le droit d'exiger de ce Participant la restitution de la dotation attribuée.
9. Communication
Le Participant reconnait et accepte que l’administration organisatrice puisse, en France, pour la durée du Challenge et pour une période de un (1) an suivant la Finale, utiliser le Challenge à des fins publicitaires, y compris de communication et de marketing de l’administration organisatrice, quel qu’en soit le format, le moyen et le support (site internet, bannières publicitaires, réseaux sociaux, newsletter, communiqué de presse, etc.), connus ou inconnus à ce jour, à titre gratuit ou onéreux.
Pour ce faire, vous consentez à l'utilisation par l’administration organisatrice, de votre nom et prénom, votre ville et région de résidence, le nom de l'établissement dans lequel vous avez étudié ou dans lequel vous avez obtenu vos diplômes et autres informations biographiques, votre image, les informations quant à la dotation (si vous êtes un vainqueur) et toute autre donnée à caractère personnel que vous soumettez avec vos Livrables ainsi que le contenu de vos Livrables relatif au Challenge. A titre d’exemple, chaque Participant autorise l’administration organisatrice à utiliser les photographies prises lors de la Finale afin de les diffuser sur tout support de communication.
Cette utilisation n’ouvre droit à aucune rémunération autre que la dotation attribuée, ni ne nécessite de consentement supplémentaire de votre part. L’administration organisatrice s’engage expressément à cesser toute utilisation des éléments mentionnés ci-dessus en lien avec le Participant au terme de la période précitée.
10. Confidentialité
Il ne pèse sur l’administration organisatrice du Challenge aucune obligation de garder confidentielle les informations contenues dans les Livrables remis par les Participants. De manière générale, en soumettant un Livrable, les Participants reconnaissent et acceptent que les informations contenues dans celui-ci puissent être divulguées au public par l’administration organisatrice.
Si vous êtes un vainqueur, l’administration organisatrice peut vous demander de signer un accord de confidentialité afin d’entamer des négociations en ce qui concerne le développement de votre projet tel que décrit dans votre Livrable. Cet accord de confidentialité concernera votre Livrable ainsi que les droits de propriété intellectuelle qui y sont associés.
De plus, les Participants reconnaissent que l’administration organisatrice peut ou pourra développer pour son compte, ou recevoir de la part de tiers des informations similaires à celles contenues dans l'un des Livrables. En conséquence, rien dans le présent Règlement n'interdit l’administration organisatrice d'acquérir indépendamment, de développer indépendamment, ou d'avoir développé indépendamment des produits, concepts, systèmes, services, ou des techniques similaires ou qui peuvent entrer en compétition avec les produits, concepts, systèmes, services ou techniques qu'un Livrable présente ou prévoit.
Les Participants reconnaissent que les autres Participants, personne physique ou société, peuvent avoir fourni ou fournir dans le futur à l’administration organisatrice ou à des tiers, ou avoir divulgué au public ou divulgueront, du contenu similaire ou identique à une information contenue dans un Livrable. En conséquence, les Participants reconnaissent et acceptent que l’administration organisatrice ait le droit d'utiliser ledit contenu similaire ou identique, et que les Participants n'auront pas le droit à un quelconque dédommagement du fait de l'utilisation de ce contenu par l’administration organisatrice.
11. Propriété intellectuelle
Définitions. Pour les besoins de cette section, on entend par :
- Les "droits de propriété intellectuelle" : tout droit d'auteur ou autres droits relatifs à une marque, un dessin ou modèle, un brevet et, plus généralement tout élément (y compris des secrets d'affaires et du savoir-faire) qui peut être protégé par des lois nationales et/ou internationales, ou par des conventions relatives à la propriété intellectuelle (« les Droits de propriété intellectuelle ») ;
- Les « droits antérieurs » : tout droit de propriété intellectuelle et/ou tout savoir-faire associé détenu par les Participants avant la date de début du Challenge (« les Droits antérieurs ») ;
- Les "créations" : tout(e) logiciel (y compris le code source et le code objet), base de données, spécification technique, texte, dessin, modèle, information, connaissance, méthode, procédé ou produit, ainsi que tout élément et/ou procédé en résultant, développé par un Participant en tant qu'élément d'un Livrable soumis au cours du Challenge et pouvant être protégé ou étant susceptible de l'être en vertu des lois et conventions nationales et/ou internationales relatives à la propriété intellectuelle en vigueur (« les Créations »).
Garantie de non contrefaçon. En soumettant un Livrable, et ce à n'importe quelle étape du Challenge, chaque Participant garantit à l’administration organisatrice qu'il est le co/propriétaire et/ou le co/titulaire des Droits de propriété intellectuelle relatifs à tout ou partie des Créations contenus dans les Livrables, et qu'il a obtenu tous les droits et autorisations nécessaires portant sur ces Créations préexistantes ou appartenant à un tiers.
Chaque Participant garantit que : (i) ses contributions sont inédites et originales ; (ii) ses contributions ne portent pas atteinte aux droits d’un tiers ; (iii) tous les éléments composant ses contributions ainsi que toutes les informations communiquées dans les Livrables sont exacts, fiables et complets ; et (iv) la soumission des Livrables ne constitue pas un acte de concurrence déloyale.
Les Participants doivent obligatoirement inclure la source de toutes les Créations préexistantes inclues dans les Livrables soumis. Tout Livrable ayant été élaboré par plusieurs Participants constitue une œuvre collaborative et devrait être traité comme tel en vertu de la règlementation applicable en vigueur.
Responsabilité. La responsabilité de l’administration organisatrice ne pourra en aucun cas être retenue en cas de violation par des Participants des dispositions ci-dessus. Chaque Participant dédommage l’administration organisatrice en cas de réclamations, oppositions, actions, ou tentative d'éviction de la part d'un tiers, portant sur l’une quelconque des Créations contenus dans les Livrables (y compris les droits de propriété intellectuelle associés).
Licence d’utilisation
En participant à ce Challenge, les Participants acceptent de concéder à l’administration organisatrice une licence relative aux Créations composant le Livrable et le Livrable lui-même pour une durée de un (1) an suivant la Finale du Challenge.
Cette licence est exclusive en France, transférable au sein de l’armée de Terre et libre de redevance.
Cette licence inclut le droit de reproduire en entier, afficher en entier, analyser, adapter, modifier, disséminer, traduire et utiliser y compris à des fins commerciales tout élément contenu dans les créations, ainsi que tout droit antérieur nécessaire pour l'usage de ladite licence.
12. Modification du Règlement , Suspension et annulation du Challenge
Mise à jour du Règlement. L'administration organisatrice se réserve le droit de modifier à tout moment les dispositions du Règlement, en ce compris la durée du Challenge si des impératifs opérationnels l’imposent, sans que l’application ni la validité de ces modifications ne nécessitent de notification au Participant. Le Participant est invité à consulter régulièrement le Règlement. Le Participant renonce expressément à toute réclamation ou contestation relative à une quelconque modification apportée au Règlement par l'administration organisatrice.
Dans l'hypothèse où une ou plusieurs stipulations figurant dans le Règlement seraient considérées comme illégales, nulles, inopposables ou inapplicables par une décision de justice, les autres stipulations du Règlement resteront en vigueur.
Suspension ou annulation du Challenge. L'administration organisatrice se réserve le droit, à sa discrétion, (i) d'annuler, mettre fin, modifier ou suspendre le Challenge et le Règlement, pour quelle raison que ce soit, à tout moment et sans engager sa responsabilité, et (ii) de limiter ou restreindre la participation au Challenge. L'administration organisatrice ne saurait être tenue responsable pour la modification, l'annulation ou la suspension du Challenge, et aucun dédommagement ou rémunération ne sera due aux Participants.
13. Limitation de responsabilité
L'administration organisatrice ne saurait être tenue responsable de toutes perturbations, à la fois sur le réseau Internet ou des difficultés d'accès liées à un grand nombre de connectés ou de Participants. Elle ne peut en aucune manière être tenue responsable des coupures de communication ou d'accès, des pertes de données, des virus informatiques ou de tout préjudice direct ou indirect quel qu'il soit, éventuellement subi par un Participant avant pendant et après sa participation au Challenge.
L'administration organisatrice ne saurait en outre être tenue responsable de tous faits ou dommages qui ne leur seraient pas directement ou indirectement imputables, notamment résultant des fautes ou du retard dans la soumission des Livrables par les Participants, y compris le refus d'accepter ces Livrables du fait de leur soumission en dehors des dates prévues, des dommages résultant de fautes ou retard dans l'envoi de mails par le Participant dans le cadre du Challenge, ainsi que des dommages résultant de toute altération faite aux Livrables indépendamment de la volonté de l'administration organisatrice, ou encore d’un cas de force majeure susceptible de perturber, modifier ou annuler le Challenge.
En conséquence, les Participants renoncent à tout recours contre l'administration organisatrice et ses préposés pour des dommages et/ou préjudices qu'ils pourraient subir dans le cadre du Challenge.
L'administration organisatrice ne saurait être tenue responsable pour tout incident pouvant survenir dans le cadre des prestations fournies au titre des dotations, toute responsabilité sur ce point pesant sur la ou les sociétés tierces auprès desquelles les vainqueurs contractent directement.
L'administration organisatrice ne sera en aucun cas tenue responsable des conséquences de la disqualification d'un Participant du fait de la violation par ce dernier du Règlement.
- Protection des données personnelles
La participation au Challenge nécessite la communication des données à caractère personnel du Participant (« les Données personnelles »).
Les Données personnelles du Participant font l’objet d’un traitement au sens de la règlementation sur la protection des données personnelles (Règlement (UE) 2016/679 du parlement européen et du conseil du 27 avril 2016 dit « RGPD ») pour lequel l’administration organisatrice définit les finalités et les moyens et est, à ce titre, responsable de ce traitement au sens du RGPD.
Les finalités de ce traitement sont :
- de répondre aux besoins d’organisation du Concours ;
- d’organiser l’intermédiation entre le Participant et l’Organisation partenaire, d’assurer l’identification, la communication et la conservation des échanges avec le Participant ;
Conformément aux dispositions du RGPD, l’administration organisatrice s’engage à mettre en œuvre des mesures de sécurité organisationnelles et techniques visant à protéger l’ensemble des Données personnelles des Participants. De même l’administration organisatrice s’engage à permettre aux Participants l’exercice de leurs droits issus du RGPD.
15. Réclamations
Toute réclamation de la part d'un Participant relative au Challenge devra être adressée au plus tard 30 jours après la date de fin du Challenge à l'adresse mail : simmt.admin-rh.fct@intradef.gouv.fr. Toute réclamation inclut nécessairement : (i) les coordonnées complètes (nom, adresse, adresse mail et téléphone) ; (ii) la référence du Challenge ; (iii) une explication claire et détaillée de la réclamation.
16. Loi applicable et résolution des différends
Le Règlement et le Challenge sont soumis au droit français.
En cas de litige persistant au-delà d'une durée de quinze (15) jours après que le Participant a procédé à une réclamation, l’administration organisatrice et le Participant s’engagent à soumettre leur conflit à une conciliation amiable préalable à toute procédure judiciaire. La partie désireuse d’engager la conciliation devra le faire savoir à l’autre partie par le biais d’une lettre recommandée avec accusé de réception dans laquelle elle lui fera connaître ses intentions et lui en précisera la cause. Si aucun accord n’est trouvé entre les parties dans les trente (30) jours qui suivent la réception de la lettre recommandée, les parties retrouvent leur liberté d’action.
En cas de désaccord persistant sur l'application ou l'interprétation du Règlement, et à défaut d'accord amiable, tout litige susceptible de naître entre les parties, sera soumis à la juridiction exclusive des tribunaux (français) auxquels les parties font expressément attribution de compétence, même en cas de pluralité de défendeurs, en référé, appel en garantie ou par requête.
19. Dépôt légal
Le règlement est déposé via www.reglement.net, à la SELARL 812 - HUISSIERS, huissiers de justice associés, 88 boulevard de la Reine, 78000 Versailles. Le règlement peut être modifié à tout moment sous la forme d'un avenant par l’organisateur, dans le respect des conditions énoncées, et publié par annonce en ligne sur le site. L’avenant est enregistré à la SELARL huissiers de justice associés dépositaire du règlement avant sa publication. Il entrera en vigueur à compter de sa mise en ligne et tout Participant sera réputé l'avoir accepté du simple fait de sa participation au Jeu, à compter de la date d'entrée en vigueur de la modification. Tout Participant refusant la ou les modifications intervenues devra cesser de participer au Jeu. Le règlement est adressé gratuitement à toute personne en faisant la demande écrite par courrier, avant la date de clôture du jeu à l'adresse suivante : AGORIZE - 15, rue Béranger - 75003 PARIS.
Le règlement complet peut être également consulté en ligne sur le site du jeu. Les frais postaux nécessaires à l'obtention du règlement seront remboursés sur simple demande sur la base du tarif lent " lettre " en vigueur.